A downloadable game for Windows

Jogo feito para a segunda disciplina de Projetos 3D.

Equipe:
  Gabriel Onzi Benachio
  Matheus Ramos Serikiaku
  Riccardo Argenta Pasetto

Professor:
  Tiago Ficagna


Requisitos básicos exigidos:

Movimento:

  • Movimento do jogador:
    • Controle do personagem em um ambiente 3D (andar, correr, pular).
    • Câmera em primeira ou terceira pessoa.
    • Rotação e movimentação da câmera.
  • Movimento de objetos:
    • Movimentação básica de objetos (inimigos, plataformas, etc.).
    • Scripts para controlar o movimento de objetos com base em eventos ou tempo.

Interação:

  • Colisão:
    • Detecção de colisões entre objetos.
    • Resposta a colisões (mudança de estado, destruição de objetos, etc.).
  • Coleta de itens:
    • Criação de itens coletáveis.
    • Lógica para detectar a coleta de itens e aplicar efeitos (pontuação, power-ups, etc.).
  • Ativação de eventos:
    • Interação com objetos para ativar eventos (abrir portas, acionar alavancas, etc.).

Interface:

  • HUD (Heads-Up Display):
    • Exibição de informações relevantes para o jogador (vida, pontuação, munição, etc.).
    • Criação de elementos de interface (textos, imagens, barras de progresso).
  • Menus:
    • Criação de menus simples (menu principal, menu de pausa, tela de game over).
    • Navegação entre menus.

Recursos Adicionais:

  • Animações:
    • Animações básicas para o personagem (andar, correr, pular, atacar).
    • Animações para objetos (abrir portas, girar alavancas).
  • Efeitos sonoros:
    • Adição de sons para eventos (passos, coleta de itens, colisões).
  • Música de fundo:
    • Adição de música ambiente para criar atmosfera.

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Requisitos adicionais: 
- Sistema de save;
- Sistema de inventário
- Loading entre fases (carregamento de fases)
- Geração procedural

Updated 14 days ago
Published 28 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
AuthorNonTypeArchery
GenreAction
Tags3D, First-Person, Futuristic

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