MG-Prototype
A downloadable game for Windows
Jogo feito para a segunda disciplina de Projetos 3D.
Equipe:
Gabriel Onzi Benachio
Matheus Ramos Serikiaku
Riccardo Argenta Pasetto
Professor:
Tiago Ficagna
Requisitos básicos exigidos:
Movimento:
- Movimento do jogador:
- Controle do personagem em um ambiente 3D (andar, correr, pular).
- Câmera em primeira ou terceira pessoa.
- Rotação e movimentação da câmera.
- Movimento de objetos:
- Movimentação básica de objetos (inimigos, plataformas, etc.).
- Scripts para controlar o movimento de objetos com base em eventos ou tempo.
Interação:
- Colisão:
- Detecção de colisões entre objetos.
- Resposta a colisões (mudança de estado, destruição de objetos, etc.).
- Coleta de itens:
- Criação de itens coletáveis.
- Lógica para detectar a coleta de itens e aplicar efeitos (pontuação, power-ups, etc.).
- Ativação de eventos:
- Interação com objetos para ativar eventos (abrir portas, acionar alavancas, etc.).
Interface:
- HUD (Heads-Up Display):
- Exibição de informações relevantes para o jogador (vida, pontuação, munição, etc.).
- Criação de elementos de interface (textos, imagens, barras de progresso).
- Menus:
- Criação de menus simples (menu principal, menu de pausa, tela de game over).
- Navegação entre menus.
Recursos Adicionais:
- Animações:
- Animações básicas para o personagem (andar, correr, pular, atacar).
- Animações para objetos (abrir portas, girar alavancas).
- Efeitos sonoros:
- Adição de sons para eventos (passos, coleta de itens, colisões).
- Música de fundo:
- Adição de música ambiente para criar atmosfera.
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Requisitos adicionais:
- Sistema de save;
- Sistema de inventário
- Loading entre fases (carregamento de fases)
- Geração procedural
Updated | 14 days ago |
Published | 28 days ago |
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | NonTypeArchery |
Genre | Action |
Tags | 3D, First-Person, Futuristic |
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